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国乐悠扬节目表

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《暗黑阵营》今天满14岁了,太糟糕了!我记得在我13岁的时候,我在朋友家玩这款游戏,那时还没有直播服务、Deliveroo和自我评估纳税申报毁了我的生活。现在坐在这里,一份相当大的守夜游戏公司正在烹饪的东西正是我所渴望的。

把《暗黑传说》称为AA是恰当的,尤其是在预算膨胀到荒谬(可能是不可持续的)水平的今天。这款游戏是由THQ公司发行的,该公司以其猎枪式的射击方式而闻名,可以射击出更多的古怪游戏。但即使游戏变得越来越大,越来越好看,在我看来,《暗黑血统》仍然保留着一些永恒的魅力。

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坐下来好好看看《暗黑家族》,你就会发现它的怀旧之情和经久不衰的品质是不同的。就像metallica或Avenged Sevenfold一样,它确实有我最近不太喜欢的优势。战争骑在他的马上,挥舞着他的大旧剑,在盒子艺术上不像13岁的康纳曾经那么酷。但是美术风格仍然很酷。即使在今天,如果你把沉重的宗教意象放在现代背景上,我也会欣然接受。这是一个真正的弱点。

这款游戏的创意总监Joe Madureira在游戏世界和角色设计方面都很有吸引力。很明显,这是一个团队的努力。这里有各种各样的伟大人物——比如艺术总监Han Randhawa,首席环境美术师John N. Pearl,还有其他一些人,他们把《暗黑家族》变成了一个有趣的宇宙。就像那个时代的许多游戏一样,这款游戏确实受到了第七代棕色阴暗综合症的影响,但有趣的是,来自天堂和地狱的元素——那些丰富的深红色和闪亮的金色镶边——贯穿了这一切。

我记得我当时很喜欢敌人的设计,其中仍然有一些绝对的赢家。你需要猛击笨重的怪物,剑和盾之间有趣的冲突,非常现代的背景。这将最终成为《暗黑血统》系列的真正优势,但作为开场白,《暗黑血统1》确实在区分自己与圣经启示录的描述方面做得非常好。

游戏玩法本身是重复的——这可能是这款游戏最大的缺点。但是,如果你喜欢笨重的角色,而不是敏捷的角色,那么战斗效果就会很好。《暗黑血统2》试图采用一种更快的方法,而《暗黑血统2》则坚持让《战争》这个笨重的家伙摧毁他摇摇欲坠的东西。我认为时间只会在这方面伤害游戏。拍一个播客——那时候我们还没有播客。我还有一台iPod Nano和一些CD收藏。

《Darksiders》现在已经站稳了脚跟,从《塞尔达传说》式的动作游戏转变为一款自上而下的砍杀游戏。在我看来,它可能已经死了——但它曾经有过一段不错的经历。即便如此,对于我们这些想看的人来说,这仍然是一部不错的动作片。试一试。试试整个系列吧!看看一个系列的开始和结束,看看主机时代的趋势和玩家的品味是如何影响它的设计的。

因为现在,一款全新的廉价IP能够获得足够多用户的机会非常少。Hi-Fi Rush可能会在未来继续发展,但也许它只是一次性的!谁知道呢?《暗黑家族》是那个时代的一座宏伟的纪念碑,虽然它的边缘有些生锈,但它非常值得一看。